Director/a, Ingeniería de Datos – Ciclo de Vida del Jugador y Personalización
Director, Data Engineering – Player Lifecycle & Personalization es una oferta abierta en Riot Games, una empresa de software del sector videojuegos y apuestas. La oferta indica Los Angeles, Estados Unidos como ubicación. Lo clasificamos en ingeniería no software y técnicos. Se requieren 12+ años de experiencia. Hay 65 puestos abiertos de Riot Games en este sitio, 25 de ellos en IT e ingeniería.
Publicado hace 10 días · Última revisión: 2026-10-23
Sobre Riot Games
Videojuegos y apuestas Empresa de producto de software 65 puestos abiertos, 38% en IT e ingeniería. Roles con más ofertas: Creatividad, medios y redacción (22), Ingeniería de software (general) (20), Marketing y comunicación (5).
Empleos similares
empleos de ingeniería no software y técnicos en Estados Unidos: 5325 abiertos
- Técnico/a de Campo de Equipo Pesado (Mecánico/a) — EquipmentShare, Gonzales, TXOriginal: Heavy Equipment Field Technician (Mechanic)
- Técnico/a de Taller de Equipo Pesado (Mecánico/a) — EquipmentShare, Jonesboro, AROriginal: Heavy Equipment Shop Technician (Mechanic)
- Senior Equipment Safety Engineer — Anduril Industries, Costa Mesa, California, United States; McHenry, Mississippi, United States
- Electrical - Entry Level — CannonDesign, Chicago, IL
- Técnico/a Automotriz Entry-level (2.º turno) — Carvana, Greenfield, INOriginal: Entry-Level Auto Technician (2nd Shift)
- Plumbing Engineer, R&D — Fluidstack, Austin, TX
- Engineering Generalist, R&D — Fluidstack, Austin, TX
- Director, Sustaining Engineering — Graphcore, Milpitas, California, United States
| Modalidad | Modalidad no indicada |
| Nivel | Staff |
| Rol | Ingeniería no software y técnicos |
| Países | Estados Unidos |
| Datos clave | Experiencia: 12+ años |
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